Francia, Scozia, Irlanda: come si vince il Sei Nazioni? Tutti i calcoli e i possibili scenari dell’ultima giornata
Tre squadre in due punti e più di dieci combinazioni possibili di risultati: nell'ultima giornata potrebbe succedere di tutto
Francia, Scozia, Irlanda: come si vince il Sei Nazioni? Tutti i calcoli e i possibili scenari dell'ultima giornata (ph. AFP)
Tre squadre a giocarsi il Sei Nazioni 2026 all’ultima giornata: Francia, Scozia e Irlanda. La Francia è in testa a quota 16 punti (con +79 di differenza punti), anche la Scozia è a 16 ma ha +21 di differenza punti, mentre l’Irlanda è a 14 (+16 differenza punti). Considerando che, a meno di risultati abnormi che non sono previsti in questa analisi, i Bleus avranno sempre la differenza punti dalla loro parte, tutto si giocherà sui risultati dell’ultima giornata e in particolare sui punti di bonus.
La Francia è l’unica squadra davvero padrona del proprio destino. Se batte l’Inghilterra con il punto di bonus vince il Sei Nazioni, senza se e senza ma. Tutti gli altri risultati, invece, necessitano di un “aiuto” dall’altro campo, in questo particolare asse Dublino-Parigi sul quale si decide il torneo.
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La Francia è chiaramente favorita, la Scozia ha ottime possibilità ma ha bisogno di una grande vittoria e di un po’ di fortuna. L’Irlanda può giocarsi le sue carte, ma è in una situazione molto più scomoda ed è quella che ha meno combinazioni di risultati a disposizione, pur avendo il vantaggio di giocare l’ultima partita in casa.
È importante ricordare l’assegnazione dei punti: 4 punti al vincitore, 2 in caso di pareggio, 0 in caso di sconfitta, e 2 possibili punti di bonus aggiuntivi, uno che scatta quando si segnano almeno quattro mete, l’altro assegnato se si perde con 7 o meno punti di svantaggio. Ecco tutti i possibili scenari e le combinazioni che servono per vincere il Sei Nazioni 2026.
La Francia vince il Sei Nazioni se:
- Batte l’Inghilterra con il punto di bonus
- Batte l’Inghilterra senza punto di bonus, ma la Scozia vince senza punto di bonus con l’Irlanda o pareggia/perde
- Pareggia o perde con l’Inghilterra con doppio bonus e l’Irlanda batte la Scozia senza fare il bonus offensivo, oppure Irlanda e Scozia pareggiano con 2 punti a testa
- Pareggia con bonus offensivo (3 punti) con l’Inghilterra e la Scozia non vince con l’Irlanda
La Scozia vince il Sei Nazioni se:
- Batte l’Irlanda con il punto di bonus e la Francia vince senza bonus con l’Inghilterra o pareggia/perde
- Batte l’Irlanda senza punto di bonus e la Francia non vince con l’Inghilterra
- Pareggia e la Francia fa al massimo un punto con l’Inghilterra
- Pareggia con bonus offensivo (3 punti) e la Francia perde o pareggia con l’Inghilterra
- Perde con doppio bonus, ma l’Irlanda fa solo 4 punti e vince con meno di 3 punti di scarto, e la Francia non fa più di un punto con l’Inghilterra
L’Irlanda vince il Sei Nazioni se:
- Batte la Scozia con il punto di bonus e la Francia non vince con l’Inghilterra
- Batte la Scozia senza punto di bonus e la Francia non fa più di un punto con l’Inghilterra
- Batte la Scozia senza punto di bonus, e se gli scozzesi fanno il doppio bonus vince con almeno 3 punti di scarto, mentre la Francia non fa più di un punto con l’Inghilterra
Francesco Palma