Come perdere un giocatore (e una partita)

A dieci dal termine poteva essere una meta decisiva per una vittoria di prestigio, ma la marcatura è stata annullata dopo la chiamata al TMO per entrataccia in ruck. Cartellino rosso, inferiorità e meta Highlanders sotto i pali a cinque minuti dal termine.  

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A dieci dal termine poteva essere una meta decisiva per una vittoria di prestigio, ma la marcatura è stata annullata dopo la chiamata al TMO per entrataccia in ruck. Cartellino rosso, inferiorità e meta Highlanders sotto i pali a cinque minuti dal termine.

 

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